D&D 陣營系統全解析:九大陣營與道德價值觀
February 7, 2026 | By Julian Croft
數十年來,D&D 陣營系統不僅僅是角色創建的快捷工具,更是一個思考動機、價值觀以及角色在奇幻世界中行為傾向的簡易框架。本指南將解析兩大陣營軸線的運作原理、九大陣營的差異,以及這套圖表為何仍是角色扮演的實用工具。
若您也喜歡反思現實中的決策模式(且不將任何標籤視為定論),您可搭配本文觀點使用這套教育性質的自我反思道德測驗。

什麼是 D&D 陣營系統?其運作原理為何?
D&D 陣營系統本質上是角色倫理道德觀的簡略表述。可將其視為引導角色動機、決策及世界觀的指南針。這並非僵硬的規則手冊,而是一項角色扮演工具。
經典陣營網格建立在兩條獨立軸線上。當二者結合時,將形成九大道德光譜。先理解這兩條軸線,能大幅提升實戰中運用此圖表的效率。
善良 vs. 邪惡軸線:利他主義的光譜
此軸線描述角色對待他人的態度:
善良 角色傾向保護他人、珍視生命,並不吝付出代價施以援手。邪惡 角色通常為私利而剝削、壓迫或傷害他人。中立 角色介於二者之間,常受實用主義、小團體忠誠度或拒絕極端立場等因素驅動。
守序 vs. 混亂軸線:秩序的光譜
此軸線描述角色與規則及社會結構的關係:
守序 角色重視秩序、傳統與行為準則。混亂 角色優先考慮自由、良知與個人選擇,而非體制規範。此軸線上的 中立 角色通常會權衡雙方利弊,並依情境作出選擇。
D&D 九大陣營圖表:視覺化指南
陣營最常見的呈現方式是網格圖。守序與混亂通常呈水平軸,善良與邪惡則為垂直軸。二者交匯形成九大經典陣營。
此圖表能清晰呈現「目標相同但手段相斥」的情境:守序善良 與 混亂善良 角色可能都志在助人,卻在「規則究竟是護盾或枷鎖」的立場上針鋒相對。同理,守序善良 與 守序邪惡 角色可能都信奉秩序,但道德目的卻南轅北轍。
| 守序 | 中立 | 混亂 | |
|---|---|---|---|
| 善良 | 守序善良 | 中立善良 | 混亂善良 |
| 中立 | 守序中立 | 絕對中立 | 混亂中立 |
| 邪惡 | 守序邪惡 | 中立邪惡 | 混亂邪惡 |
本表對應經典 D&D 陣營網格。閱讀下方深度解析時可作為速查參照。

善良陣營:守序善良、中立善良、混亂善良
此類陣營普遍優先考量助人或減輕傷害,縱使其方法論存在分歧。
守序善良:原則至上的聖戰者(例:美國隊長)
守序善良 角色依循良善者的典範或職責行事。他們兼具抗擊邪惡的決心與毫不妥協的鬥爭紀律,信奉秩序、真理與正義,常通過體制內途徑推動改革。
中立善良:慈悲為懷的助人者(例:甘道夫)
中立善良 角色竭盡所能行善。他們獻身助人並追求大我福祉,對秩序與否不帶強烈偏見。只要目標正當,他們今日可與國王合作,明日亦能協助叛軍。
混亂善良:信念至上的叛逆者(例:羅賓漢)
混亂善良 角色遵從良知行事,即使與規則期望衝突。其本意良善,但常視既有法律為正義絆腳石。他們常反抗暴政、扶助弱者,寧信個人判斷而非體制權威。
中立陣營:守序中立、絕對中立、混亂中立
中立陣營多關乎優先級與界線,而非「中庸」性格。
守序中立:不偏不倚的審判者(例:德雷德法官)
守序中立 角色依循法律、傳統或個人準則行事。秩序與組織高於一切。他們或信奉個人修養,或主張通過強勢體制實現全民秩序——將秩序視作獨立於道德結果的核心價值。
絕對中立:平衡之道的追尋者(例:樹胡)
絕對中立 角色當下擇善而行,不被任何極端立場牽引。多數絕對中立角色展現的是低信念強度或低偏見傾向,而非主動恪守中立。
某些情況下,中立亦可能是刻意選擇:專注於平衡、穩定,或某個難以簡單歸類於「善惡」的使命。
混亂中立:自在隨心的自由魂(例:傑克船長)
混亂中立 角色率性而為,將個人自由凌駕一切。他們抗拒權威、厭惡約束並挑戰傳統,但未必致力保護他人自由。其立場更接近「以自由為個人優先」,而非「奉無政府為主義」。
邪惡陣營:守序邪惡、中立邪惡、混亂邪惡
此類陣營普遍將私利、支配或傷害置於同理心之上——儘管風格與動機差異顯著。
守序邪惡:恪守準則的暴君(例:達斯·維達)
守序邪惡 角色在準則或階級框架內有條不紊地攫取所欲。他們重視傳統、忠誠與秩序,卻漠視自由、尊嚴與生命。他們或會遵守規則,但絕無慈悲與憐憫。
中立邪惡:伺機而動的惡意者(例:佛地魔)
中立邪惡 角色純粹追逐私利。他們極端自私,為達目的不惜傷人。其行為無需嚴格體系背書,亦非為混亂而混亂,核心動機永遠是利益最大化。
混亂邪惡:破壞具現的使徒(例:小丑)
混亂邪惡 角色放任貪婪、仇恨與毀滅衝動支配行為。他們難以預測且殘暴成性,蔑視約束與克制。相較中立邪惡的工於心計,混亂邪惡常表現為肆意釋放惡意且毫無節制。
超越遊戲:陣營如何映照現實道德哲學
儘管 D&D 陣營屬奇幻設定工具,其簡化形式仍能呼應現實倫理框架。這種相似性正是人們熱衷討論陣營的主因——它為複雜道德權衡提供了共通語彙。
守序之路與義務論
守序陣營常呼應義務論思維:某些行為的對錯取決於是否遵循(或違背)規則、原則或責任。例如守序善良角色重視守則,因為信守承諾與尊重體制構成其「良善」內涵。
善良之路與結果論
善良陣營可對應結果導向思維:判斷行為時最重實際後果。混亂善良角色可能為阻止傷害而破規,堅信結果合理化手段。
混亂之路與個人主義
混亂陣營強調良知、自由與個人責任。當體制顯失公正或壓迫時,此立場更易引起重視自主權勝於社會秩序的個體主義者共鳴。

從奇幻到現實:探索你的道德指南針
理解 D&D 陣營圖表後,人們自然好奇自身在類似網格中的定位。此圖表雖是實用啟發工具,但現實遠比九格象限更加微妙。
為何單一標籤不足為憑
日常情境中,道德抉擇會隨環境、文化、人際關係與壓力動態變化。您可能職場「守序」遵循規章,居家卻「混亂」優先創意與自主選擇。鮮有單一標籤能完整刻畫個人的思辨全貌。
溫和的自我反思選項
若好奇自身決策背後的價值觀,可選用教育工具如這套道德指南針工具。其設計初衷在促進反思與討論——而非評判您、診斷您或斷言您的本質。
簡易反思清單
若傾向不使用工具進行反思,可從以下步驟著手:
- 回顧近期艱難抉擇,寫下最重要的考量因素(公平、忠誠、安全、自由等)
- 自問當下更重視規則流程或實際結果
- 覺察自己保護了什麼(群體、原則、聲譽、穩定)
- 思考哪些因素會使您改變決定(新事證、不同利害關係、他人需求)
- 嘗試用一句話描述決策邏輯——次日再檢視是否仍感準確
結論:將 D&D 陣營作為思辨工具
實務而言,D&D 陣營系統是幫助描述角色「對規則的態度(守序 vs. 混亂)」與「對他人的態度(善良 vs. 邪惡)」的雙軸框架。靈活運用時,它能提升角色扮演的清晰度與一致性,同時避免角色淪為刻板印象。
如需額外的自我反思啟發,亦可將道德測驗作為輔助練習。無論如何,最重要的啟示很簡單:陣營是思考的起點,而非定義一切行為的框架。
D&D 陣營系統常見問答
角色陣營會改變嗎?
會。陣營通常宜視為「描述性」而非「規範性」指標。若角色行為持續偏離既有陣營,多數地下城主會將其視為成長(或墮落)並逐步調整陣營。實戰中建議追蹤行為模式:關注角色重複行為而非極端壓力下的單一行動。
D&D 中最罕見的陣營為何?
此因團別與戰役風格差異極大。話雖如此,絕對中立 與 守序中立 常被視為較罕見陣營——因多數玩家偏好鮮明道德立場或戲劇性角色弧線,促使角色傾向明確的「善良」或「邪惡」定位。也可能中立陣營實則常見,但玩家會依故事脈絡採用不同詮釋。
陣營會限制角色行為嗎?
陣營應為指南而非束縛。守序善良角色仍可為保護他人而撒謊,混亂善良角色仍會遵守認可的規則。關鍵在整體行為模式:角色的價值觀、典型取捨原則,以及長期行為的正當性論述。
中立邪惡與混亂邪惡有何區別?
可從動機與行為模式區分:中立邪惡 多受自私利益驅動,在有利時方願傷人;混亂邪惡 則受毀滅欲、殘虐心或衝動驅使,具更少界線且更不重視穩定。二者在故事中皆具威脅性,但在遊戲桌上往往引發迥異的衝突類型。
絕對中立等同優柔寡斷嗎?
未必。某些角色可能展現冷漠或低信念強度,但亦可能代表對平衡或中立干涉的刻意堅持。例如某角色保持中立,可能因使命在保護自然、維持穩定或阻止極端勢力坐大——而非源於決策困難。