Allineamento D&D Spiegato: I 9 Allineamenti e i Valori Morali
February 7, 2026 | By Julian Croft
Per decenni, il sistema degli allineamenti di D&D è stato molto più di una semplice scorciatoia per la creazione dei personaggi. È una struttura semplice per riflettere su motivazioni, valori e le scelte che un personaggio tende a compiere in un mondo fantasy. In questa guida, scoprirai come funzionano i due assi dell'allineamento, come differiscono i nove allineamenti e perché questa tabella è ancora utile per il roleplay.
Se ti piace anche riflettere sul processo decisionale nella vita reale (senza trattare alcuna etichetta come un verdetto), puoi esplorare opzionalmente un test morale per l'autoriflessione didattico insieme alle idee di questo articolo.

Cos'è l'Allineamento di D&D e Come Funziona?
Nella sua essenza, l'allineamento di D&D è una sintesi della prospettiva etica e morale di un personaggio. Vediagila come una bussola che può guidare motivazioni, decisioni e visione del mondo durante il gioco. Non è un manuale rigido. È uno strumento di interpretazione.
La classica griglia degli allineamenti si basa su due assi indipendenti. Quando li combini, ottieni nove ampi approcci morali. Comprendere prima i due assi rende molto più semplice usare il resto della tabella durante le sessioni.
L'Asse del Bene contro il Male: Uno Spettro di Altruismo
Questo asse descrive l'atteggiamento di un personaggio verso gli altri.
I personaggi Buoni tendono a proteggere gli altri, a valorizzare la vita e ad accettare costi personali per aiutare. I personaggi Malvagi tendono a sfruttare, opprimere o danneggiare gli altri per guadagno personale. I personaggi Neutrali si collocano da qualche parte nel mezzo, spesso guidati dalla praticità, dalla lealtà verso un gruppo ristretto o dalla riluttanza a schierarsi con gli estremi.
L'Asse della Legge contro il Caos: Uno Spettro di Ordine
Questo asse descrive il rapporto di un personaggio con le regole e la struttura sociale.
I personaggi Legali tendono a valorizzare l'ordine, la tradizione e i codici di condotta. I personaggi Caotici tendono a dare priorità alla libertà, alla coscienza e alle scelte individuali sulle istituzioni. I personaggi Neutrali su questo asse in genere vedono compromessi su entrambi i lati e scelgono in base al contesto.
La Tabella dei 9 Allineamenti di D&D: Una Guida Visiva
Il modo più comune per visualizzare gli allineamenti è una griglia. Legge contro Caos di solito corre orizzontalmente, mentre Bene contro Male corre verticalmente. Le loro intersezioni creano i nove allineamenti classici.
Questa tabella rende più facile capire perché due personaggi possono condividere un obiettivo ma essere in forte disaccordo sui metodi. Un personaggio Legale Buono e uno Caotico Buono possono entrambi voler aiutare le persone, ma scontrarsi sul fatto che le regole siano una salvaguardia o un ostacolo. Allo stesso modo, un Legale Buono e un Legale Malvagio possono entrambi credere nell'ordine, ma per fini morali completamente diversi.
| Legale | Neutrale | Caotico | |
|---|---|---|---|
| Buono | Legale Buono | Neutrale Buono | Caotico Buono |
| Neutrale | Legale Neutrale | Neutro Puro | Caotico Neutrale |
| Malvagio | Legale Malvagio | Neutrale Malvagio | Caotico Malvagio |
Questa tabella riflette la classica griglia degli allineamenti di D&D. Usala come riferimento rapido mentre leggi le spiegazioni approfondite di seguito.

Gli Allineamenti Buoni: Legale Buono, Neutrale Buono, Caotico Buono
Questi allineamenti generalmente danno priorità all'aiutare gli altri o a ridurre il danno, anche se non sono d'accordo sul come farlo.
Legale Buono: Il Crociato Principeggiato (es. Capitan America)
Un personaggio Legale Buono agisce come ci si aspetta o si richiede che agisca una persona buona. Combina un impegno per contrastare il male con la disciplina per combattere senza sosta. Crede nell'ordine, nella verità e nella giustizia, e spesso lavora all'interno del sistema per migliorare le cose.
Neutrale Buono: Il Benefattore Benevolo (es. Gandalf)
Un personaggio Neutrale Buono fa il meglio che una persona buona possa fare. È devoto ad aiutare gli altri e lavora per il bene superiore senza un forte pregiudizio a favore o contro l'ordine. Potrebbe lavorare con un re un giorno e con una banda di ribelli il giorno seguente, purché la causa sia giusta.
Caotico Buono: Il Ribelle con una Causa (es. Robin Hood)
Un personaggio Caotico Buono segue la propria coscienza, anche quando entra in conflitto con regole o aspettative. Ha intenzioni gentili, ma può vedere le leggi stabilite come ostacoli alla giustizia. Spesso combatte la tirannia e difende i più deboli, fidando nel giudizio personale più che nelle istituzioni.
Gli Allineamenti Neutrali: Legale Neutrale, Neutro Puro, Caotico Neutrale
Gli allineamenti Neutrali spesso riguardano priorità e confini piuttosto che una personalità "moderata".
Legale Neutrale: Il Giudice Imparziale (es. Judge Dredd)
Un personaggio Legale Neutrale agisce come la legge, la tradizione o un codice personale gli indica. L'ordine e l'organizzazione sono fondamentali. Potrebbe credere nella disciplina personale, o nell'ordine per tutti attraverso istituzioni solide, trattando l'ordine come un valore centrale indipendente dagli esiti morali.
Neutro Puro: Il Ricercatore dell'Equilibrio (es. Gli Ent)
Un personaggio Neutro Puro fa ciò che sembra una buona idea nel momento e non si sente fortemente attratto da alcun estremo. Molti personaggi Neutri Puri mostrano scarsa convinzione o pregiudizio piuttosto che un impegno attivo verso la neutralità.
In altri casi, la neutralità può essere una scelta deliberata: concentrarsi sull'equilibrio, sulla stabilità, o su una missione che non si allinea chiaramente con "buono" o "malvagio".
Caotico Neutrale: Lo Spirito Libero (es. Jack Sparrow)
Un personaggio Caotico Neutrale segue i propri capricci e dà priorità alla libertà personale sopra ogni cosa. Resiste all'autorità, detesta le restrizioni e sfida le tradizioni, ma non si impegna necessariamente a proteggere la libertà altrui. È più "libertà come priorità personale" che "anarchia come causa".
Gli Allineamenti Malvagi: Legale Malvagio, Neutrale Malvagio, Caotico Malvagio
Questi allineamenti generalmente pongono l'interesse personale, il controllo o il danno sopra l'empatia—anche se lo stile e la motivazione possono variare molto.
Legale Malvagio: Il Tiranno con un Codice (es. Darth Vader)
Un personaggio Legale Malvagio prende metodicamente ciò che vuole entro i limiti di un codice o una gerarchia. Si preoccupa di tradizione, lealtà e ordine, ma non di libertà, dignità o vita. Potrebbe seguire le regole, ma senza pietà o compassione.
Neutrale Malvagio: Il Malevolo Opportunista (es. Lord Voldemort)
Un personaggio Neutrale Malvagio è alla ricerca di ciò che può ottenere. È puramente egoista e danneggerà gli altri se ne trae beneficio. Non ha bisogno di un sistema rigido per giustificare le sue azioni e non è spinto dal caos fine a se stesso. Dà priorità al guadagno.
Caotico Malvagio: L'Agente della Distruzione (es. Il Joker)
Un personaggio Caotico Malvagio fa tutto ciò che l'avidità, l'odio o l'impulso di distruggere lo spingono a fare. È imprevedibile e violento, rifiutando limiti e freni. Mentre il Malvagio Neutrale può essere calcolatore, il Caotico Malvagio spesso si tratta di scatenare danni con pochi ostacoli.
Oltre il Gioco: Come gli Allineamenti Rispecchiano le Filosofie Morali
Sebbene l'allineamento di D&D sia uno strumento fantasy, può assomigliare a quadri etici reali in forma semplificata. Questa somiglianza è parte del motivo per cui le persone amano discutere degli allineamenti—fornisce un vocabolario condiviso per complessi compromessi morali.
La Via Legale e la Deontologia
Gli allineamenti Legali spesso rassomigliano a un pensiero basato sul dovere: l'idea che alcune azioni siano giuste o sbagliate perché seguono (o violano) una regola, un principio o un obbligo. Un personaggio Legale Buono, ad esempio, potrebbe dare valore al seguire un codice perché mantenere le promesse e rispettare le istituzioni è parte di ciò che "buono" significa per lui.
La Via Buona e il Conseguenzialismo
Gli allineamenti Buoni possono assomigliare a un pensiero focalizzato sugli esiti: l'idea che i risultati contino di più quando si giudica un'azione. Un personaggio Caotico Buono potrebbe infrangere una regola per prevenire un danno, credendo che il risultato giustifichi il metodo.
La Via Caotica e l'Individualismo
Gli allineamenti Caotici spesso enfatizzano la coscienza, la libertà e la responsabilità personale. Possono risuonare con prospettive più centrate sull'individuo dove l'autonomia conta più dell'ordine sociale, specialmente quando le istituzioni sembrano ingiuste o restrittive.

Dal Fantasy alla Realtà: Esplorare la Propria Bussola Morale
Dopo aver appreso la tabella degli allineamenti di D&D, è naturale chiedersi dove ci si collocherebbe su una griglia simile. La tabella può essere uno spunto utile, ma la vita reale è più sfumata di nove scatole.
Perché una Semplice Etichetta Non Basta
Nelle situazioni quotidiane, le decisioni morali possono cambiare con contesto, cultura, relazioni e pressione. Potresti agire in modo "legale" al lavoro seguendo le politiche, ma in modo "caotico" a casa dando priorità a creatività e scelte personali. Una singola etichetta raramente cattura il quadro completo di come qualcuno ragiona.
Un'Opzione Gentile per l'Autoriflessione
Se sei curioso di conoscere i valori che guidano le tue decisioni, puoi provare opzionalmente uno strumento didattico come questo strumento etico a bussola. È pensato per supportare riflessione e discussione—non per giudicarti, diagnosticarti o pretendere una risposta definitiva su chi sei.
Una Lista Veloce per Riflettere
Se preferisci riflettere senza alcuno strumento, inizia da qui:
- Pensa a una scelta difficile recente e annota ciò che contava di più (equità, lealtà, sicurezza, libertà, ecc.).
- Chiediti se in quel momento ti importava più delle regole/processi o dei risultati.
- Nota cosa hai protetto (persone, principi, reputazione, stabilità).
- Considera cosa avrebbe cambiato la tua mente (nuovi fatti, rischi diversi, bisogni altrui).
- Prova a descrivere il tuo ragionamento in una frase—poi verifica se ti sembra ancora accurato un giorno dopo.
Conclusione: Usare l'Allineamento di D&D come Strumento di Pensiero
In termini pratici, l'allineamento di D&D è un framework a due assi che aiuta a descrivere come un personaggio si rapporta alle regole (legge vs. caos) e agli altri (bene vs. male). Usato con leggerezza, può rendere l'interpretazione più chiara e coerente—senza trasformare il tuo personaggio in uno stereotipo.
Se vuoi un ulteriore spunto per la riflessione personale, puoi anche esplorare il test morale come esercizio complementare. In ogni caso, il punto più utile è semplice: gli allineamenti sono punti di partenza per pensare, non scatole che definiscono tutto ciò che fai.
Domande Frequenti sull'Allineamento di D&D
L'allineamento di un personaggio può cambiare?
Sì. L'allineamento è di solito trattato come descrittivo piuttosto che prescrittivo. Se un personaggio agisce costantemente contro il proprio allineamento dichiarato, molti Dungeon Master lo considereranno crescita (o declino) e aggiusteranno l'allineamento nel tempo. In gioco, può aiutare tracciare gli schemi: ciò che il personaggio fa ripetutamente, non ciò che fa una volta sotto estrema pressione.
Qual è l'allineamento più raro in D&D?
Questo varia molto dal tavolo e dal tono della campagna. Detto ciò, Neutro Puro e Legale Neutrale sono spesso descritti come meno comuni perché molti giocatori amano prese di posizione morali forti o archi drammatici, che possono spingere i personaggi verso impegni più chiari di "bene" o "male". È anche possibile che la neutralità compaia spesso, ma i giocatori la descrivano diversamente a seconda della storia.
L'allineamento limita ciò che il mio personaggio può fare?
L'allineamento dovrebbe essere una guida, non una camicia di forza. Un personaggio Legale Buono può ancora mentire per proteggere qualcuno e un Caotico Buono può ancora seguire regole che rispetta. Ciò che conta di più è lo schema complessivo: i valori del personaggio, i loro compromessi tipici e come giustificano le scelte nel tempo.
Qual è la differenza tra Neutrale Malvagio e Caotico Malvagio?
Un modo utile per separarli è motivazione e stile. Il Neutrale Malvagio tende a essere guidato da guadagno egoistico e disponibilità a danneggiare quando è utile. Il Caotico Malvagio tende a essere guidato da distruzione, crudeltà o impulso, con meno confini e minor interesse per la stabilità. Entrambi possono essere pericolosi in una storia, ma spesso creano tipi di conflitto molto diversi al tavolo.
Il Neutro Puro è solo indecisione?
Non necessariamente. Può rappresentare apatia o scarsa convinzione in alcuni personaggi, ma può anche rappresentare un impegno deliberato verso l'equilibrio o la non-interferenza. Ad esempio, un personaggio potrebbe evitare di prendere posizione perché la sua missione è proteggere la natura, preservare la stabilità o prevenire il dominio degli estremi—piuttosto che perché non può decidere.