L'Alignement dans D&D expliqué : Les 9 Alignements et Valeurs Morales
February 7, 2026 | By Julian Croft
Pendant des décennies, le système d'alignement de D&D a été bien plus qu'un simple raccourci pour créer des personnages. C'est un cadre simple pour réfléchir aux motivations, valeurs et choix qu'un personnage tend à faire dans un monde fantastique. Dans ce guide, vous découvrirez comment fonctionnent les deux axes d'alignement, comment les neuf alignements diffèrent et pourquoi ce tableau reste utile pour le jeu de rôle.
Si vous aimez aussi réfléchir à la prise de décision réelle (sans traiter les étiquettes comme des verdicts), vous pouvez explorer optionnellement un test moral éducatif pour l'introspection en parallèle des idées de cet article.

Qu'est-ce que l'Alignement dans D&D et Comment Fonctionne-t-il ?
À la base, l'alignement D&D est un raccourci pour décrire la perspective éthique et morale d'un personnage. Voyez-le comme une boussole guidant motivations, décisions et vision du monde en jeu. Ce n'est pas un recueil de règles rigides. C'est un outil de jeu de rôle.
La grille classique repose sur deux axes indépendants. Leur combinaison donne neuf perspectives morales générales. Comprendre d'abord ces deux axes rend le reste du tableau bien plus facile à utiliser à table.
L'Axe Bien vs Mal : Un Spectre d'Altruisme
Cet axe décrit l'attitude d'un personnage envers autrui.
Les personnages Bons protègent autrui, valorisent la vie et acceptent des sacrifices personnels pour aider. Les personnages Mauvais exploitent, oppriment ou nuisent à autrui pour leur gain. Les personnages Neutres se situent entre les deux, souvent motivés par le pragmatisme, la loyauté envers un petit groupe ou une réticence à s'engager vers un extrême.
L'Axe Loi vs Chaos : Un Spectre d'Ordre
Cet axe décrit le rapport d'un personnage aux règles et structures sociales.
Les personnages Loyaux valorisent ordre, tradition et codes de conduite. Les personnages Chaotiques privilégient liberté, conscience et choix individuels face aux institutions. Les personnages Neutres sur cet axe voient généralement des compromis des deux côtés et choisissent selon le contexte.
Le Tableau des 9 Alignements D&D : Un Guide Visuel
La visualisation courante est une grille. Loi vs Chaos va habituellement horizontalement, tandis que Bien vs Mal va verticalement. Leurs intersections créent les neuf alignements classiques.
Ce tableau clarifie pourquoi deux personnages peuvent partager un but mais diverger sur les méthodes. Un Loyal Bon et un Chaotique Bon veulent aider, mais s'affrontent sur la valeur des règles (protection ou obstacle). De même, un Loyal Bon et un Loyal Mauvais croient en l'ordre, mais pour des fins morales opposées.
| Loyal | Neutre | Chaotique | |
|---|---|---|---|
| Bon | Loyal Bon | Neutre Bon | Chaotique Bon |
| Neutre | Loyal Neutre | Vrai Neutre | Chaotique Neutre |
| Mauvais | Loyal Mauvais | Neutre Mauvais | Chaotique Mauvais |
Ce tableau reproduit la grille classique des alignements D&D. Utilisez-le comme référence rapide pendant votre lecture ci-dessous.

Les Alignements Bons : Loyal Bon, Neutre Bon, Chaotique Bon
Ces alignements privilégient aider autrui ou réduire les dommages, même avec des méthodes divergentes.
Loyal Bon : Le croisé vertueux (ex. : Captain America)
Un Loyal Bon agit comme une personne bonne est censée agir. Il allie opposition au mal et discipline pour combattre sans relâche. Il croit en l'ordre, la vérité, la justice et agit souvent dans le système pour améliorer les choses.
Neutre Bon : Le bienfaiteur bienveillant (ex. : Gandalf)
Un Neutre Bon fait le maximum possible pour une personne bonne. Dévoué à aider autrui, il œuvre pour le bien commun sans préjugé pour ou contre l'ordre. Il peut collaborer avec un roi un jour et des rebelles le lendemain, si la cause est juste.
Chaotique Bon : Le rebelle à la cause (ex. : Robin des Bois)
Un Chaotique Bon suit sa conscience, même contre règles ou attentes. Bien intentionné, il voit souvent les lois établies comme des obstacles à la justice. Il combat la tyrannie et défend les opprimés, préférant son jugement aux institutions.
Les Alignements Neutres : Loyal Neutre, Vrai Neutre, Chaotique Neutre
La neutralité concerne souvent priorités et limites plutôt qu'une personnalité "mitoyenne".
Loyal Neutre : Le juge impartial (ex. : Judge Dredd)
Un Loyal Neutre agit selon la loi, tradition ou code personnel. Ordre et organisation sont primordiaux. Il peut croire en la discipline personnelle ou en l'ordre pour tous via des institutions fortes, traitant l'ordre comme une valeur intrinsèque.
Vrai Neutre : Le chercheur d'équilibre (ex. : Les Ents)
Un Vrai Neutre fait ce qui semble bon sur l'instant sans attirance vers un extrême. Beaucoup montrent peu de conviction ou de parti pris plutôt qu'un engagement actif envers la neutralité.
Dans certains cas, c'est un choix délibéré : maintenir équilibre, stabilité ou une mission ne relevant pas clairement du Bien ou Mal.
Chaotique Neutre : L'esprit libre (ex. : Jack Sparrow)
Un Chaotique Neutre suit ses caprices et valorise sa liberté avant tout. Il résiste aux autorités, conteste les traditions, mais ne s'engage pas nécessairement pour la liberté d'autrui. Moins "anarchisme militant" que "liberté comme priorité personnelle".
Les Alignements Mauvais : Loyal Mauvais, Neutre Mauvais, Chaotique Mauvais
Ces alignements placent intérêt personnel, contrôle ou nuisance avant l'empathie — bien que styles et motivations varient.
Loyal Mauvais : Le tyran codifié (ex. : Dark Vador)
Un Loyal Mauvais prend méthodiquement ce qu'il veut dans les limites d'un code ou hiérarchie. Il se soucie de tradition, loyauté et ordre, mais pas de liberté, dignité ou vie. Il suit des règles, mais sans pitié.
Neutre Mauvais : Le maléfique opportuniste (ex. : Voldemort)
Un Neutre Mauvais cherche ce qu'il peut obtenir. Égoïste pur, il nuit si cela l'avantage. Il ne cherche pas de système pour justifier ses actes ni n'est motivé par le chaos pour lui-même. Le gain prime.
Chaotique Mauvais : L'agent du chaos (ex. : Le Joker)
Un Chaotique Mauvais fait ce que cupidité, haine ou pulsion destructrice lui dicte. Imprévisible et violent, il rejette limites et retenue. Si le Neutre Mauvais est calculateur, le Chaotique Mauvais déchaîne souvent le mal sans freins.
Au-delà du jeu : Comment les Alignements reflètent des Philosophies Morales
Bien que l'alignement D&D soit un outil fantastique, il peut ressembler à des cadres éthiques réels simplifiés. Cette similarité explique pourquoi on aime en discuter : cela donne un vocabulaire commun pour des dilemmes moraux complexes.
La Voie Loyale et la Déontologie
Les alignements Loyaux ressemblent souvent à la pensée déontologique : certaines actions sont bonnes/mauvaises car elles suivent (ou violent) une règle, principe ou obligation. Un Loyal Bon valorise le code car tenir promesses et respecter les institutions fait partie de sa définition du "bien".
La Voie Bonne et le Conséquentialisme
Les alignements Bons peuvent évoquer l'utilitarisme : les résultats comptent plus pour juger une action. Un Chaotique Bon briserait une règle pour éviter un mal, estimant que la fin justifie les moyens.
La Voie Chaotique et l'Individualisme
Les alignements Chaotiques soulignent conscience, liberté et responsabilité personnelle. Ils résonnent avec des perspectives centrées sur l'individu où l'autonomie prime sur l'ordre social, surtout si les institutions semblent injustes ou oppressives.

Du Fantastique au Réel : Explorer votre Propre Boussole Morale
Après avoir découvert cette grille, on peut se demander où l'on se situerait. C'est un bon déclencheur de réflexion, mais la réalité dépasse neuf cases.
Pourquoi une Étiquette Simple ne Suffit pas
En réalité, les choix moraux varient avec contexte, culture, relations et pressions. On peut agir en "Loyal" au travail (politiques) mais en "Chaotique" à la maison (créativité). Une étiquette unique capte rarement comment une personne raisonne.
Une Option de Réflexion Personnelle Douce
Si vous êtes curieux des valeurs guidant vos décisions, vous pouvez essayer un outil éducatif comme ce guide éthique. Son but est d'encourager réflexion et discussion — pas de vous juger, diagnostiquer ou affirmer qui vous êtes.
Une Check-List Rapide de Réflexion
Pour une réflexion libre, commencez ici :
- Pensez à un choix récent difficile : notez ce qui comptait le plus (équité, loyauté, sécurité, liberté...).
- Demandez-vous si règles/procédures ou résultats importaient le plus.
- Observez ce que vous protégiez (personnes, principes, réputation, stabilité).
- Imaginez ce qui aurait changé votre décision (nouveaux faits, enjeux différents, besoins d'un tiers).
- Résumez votre raisonnement en une phrase — et voyez si cela reste valable un jour plus tard.
Conclusion : Utiliser l'Alignement D&D comme Outil de Réflexion
Concrètement, l'alignement D&D est un cadre bipolaire aidant à décrire comment un personnage perçoit règles (Loi vs Chaos) et autrui (Bien vs Mal). Utilisé légèrement, il clarifie et rend le jeu de rôle plus cohérent — sans réduire votre personnage à un stéréotype.
Pour une réflexion personnelle, vous pouvez aussi explorer le test moral comme exercice complémentaire. Dans tous les cas, le point essentiel est : les alignements sont des points de départ pour penser, pas des cases définissant tout ce que vous faites.
Questions Fréquentes sur l'Alignement dans D&D
Un alignement peut-il changer ?
Oui. L'alignement doit plutôt être descriptif que prescriptif. Si un personnage agit régulièrement contre son alignement, le Maître du Donjon peut considérer cela comme une évolution (ou régression) et ajuster l'alignement. En jeu, observez les comportements répétés — pas les actes ponctuels sous pression.
Quel est l'alignement le plus rare dans D&D ?
Cela varie selon tables et campagnes. Cependant, Vrai Neutre et Loyal Neutre sont souvent jugés moins courants, car les joueurs privilégient des prises de position morales fortes ou des arcs dramatiques tirant vers Bien ou Mal. La neutralité peut exister fréquemment, mais être décrite différemment selon l'histoire.
L'alignement limite-t-il les actions du personnage ?
L'alignement doit être un guide, pas un carcan. Un Loyal Bon peut mentir pour protéger quelqu'un. Un Chaotique Bon peut suivre des règles qu'il respecte. Ce qui compte est le schéma global : valeurs, compromis habituels et justification des choix sur la durée.
Quelle est la différence entre Neutre Mauvais et Chaotique Mauvais ?
La distinction clé est motivation et style. Le Neutre Mauvais cherche un gain égoïste et nuit quand utile. Le Chaotique Mauvais est motivé par destruction, cruauté ou impulsion, avec moins de limites et d'intérêt pour la stabilité. Les deux sont dangereux, mais génèrent des conflits très différents.
Vrai Neutre est-il juste de l'indécision ?
Pas nécessairement. Cela peut représenter l'apathie chez certains, mais aussi un engagement délibéré à l'équilibre ou non-intervention. Par exemple, un personnage peut éviter de prendre parti si sa mission est protéger la nature, préserver la stabilité ou empêcher les extrêmes de dominer — pas par incapacité à choisir.