Penjajaran D&D Diterangkan: 9 Jenis Penjajaran dan Nilai Moral

February 7, 2026 | By Julian Croft

Selama beberapa dekad, sistem penjajaran dnd bukan sekadar jalan pintas untuk mencipta watak. Ia merupakan kerangka mudah untuk memahami motivasi, nilai, dan pilihan yang cenderung dibuat oleh watak dalam dunia fantasi. Dalam panduan ini, anda akan memahami bagaimana dua paksi penjajaran berfungsi, perbezaan antara sembilan jenis penjajaran, dan mengapa carta ini masih berguna untuk lakonan watak.

Jika anda juga gemar merenungkan pembuatan keputusan kehidupan sebenar (tanpa menganggap mana-mana label sebagai keputusan mutlak), anda boleh mencuba ujian moral untuk renungan kendiri sebagai pelengkap kepada idea-idea dalam artikel ini.

Panduan visual carta penjajaran dnd D&D

Apa Itu Penjajaran D&D dan Bagaimana Ia Berfungsi?

Pada terasnya, penjajaran D&D merupakan singkatan bagi perspektif etika dan moral watak. Anggapnya sebagai kompas yang boleh membimbing motivasi, keputusan, dan pandangan dunia dalam permainan. Ia bukan buku peraturan yang kaku. Ia adalah alat lakonan watak.

Grid penjajaran klasik dibina atas dua paksi bebas. Apabila digabungkan, anda mendapat sembilan pandangan moral yang luas. Memahami kedua-dua paksi terlebih dahulu memudahkan penggunaan carta ini semasa bermain.

Paksi Baik vs Jahat: Spektrum Altruisme

Paksi ini menerangkan sikap watak terhadap orang lain.

Watak baik cenderung melindungi orang lain, menghargai nyawa, dan sanggup berkorban untuk membantu. Watak jahat cenderung mengeksploitasi, menindas, atau mencederakan orang lain untuk keuntungan peribadi. Watak berkecuali berada di antara kedua-duanya, selalunya didorong oleh faktor praktikal, kesetiaan kepada kelompok kecil, atau keengganan untuk memilih ekstrem.

Paksi Berperaturan vs Berani: Spektrum Keteraturan

Paksi ini menerangkan hubungan watak dengan peraturan dan struktur sosial.

Watak berperaturan cenderung menghargai keteraturan, tradisi, dan kod tingkah laku. Watak berani cenderung mengutamakan kebebasan, suara hati, dan pilihan individu berbanding institusi. Watak berkecuali pada paksi ini biasanya melihat pertukaran di kedua-dua belah pihak dan membuat pilihan berdasarkan konteks.

Carta 9 Penjajaran D&D: Panduan Visual

Cara paling biasa untuk menggambarkan penjajaran adalah melalui grid. Berperaturan vs Berani biasanya disusun secara melintang, manakala Baik vs Jahat ditunjukkan secara menegak. Persilangan mereka mencipta sembilan penjajaran klasik.

Carta ini memudahkan pemahaman mengapa dua watak boleh berkongsi matlamat tetapi sangat tidak bersetuju dengan kaedahnya. Watak Berperaturan Baik dan Berani Baik mungkin sama-sama ingin membantu orang, tetapi bertelagah tentang sama ada peraturan merupakan perlindungan atau halangan. Begitu juga, watak Berperaturan Baik dan Berperaturan Jahat mungkin sama-sama percaya kepada keteraturan, namun untuk tujuan moral yang berbeza.

BerperaturanBerkecualiBerani
BaikBerperaturan BaikBerkecuali BaikBerani Baik
BerkecualiBerperaturan BerkecualiBerkecuali SejatiBerani Berkecuali
JahatBerperaturan JahatBerkecuali JahatBerani Jahat

Jadual ini mencerminkan grid penjajaran D&D klasik. Gunakannya sebagai rujukan pantas semasa membaca penjelasan mendalam di bawah.

Contoh watak popular untuk penjajaran D&D

Penjajaran Baik: Berperaturan Baik, Berkecuali Baik, Berani Baik

Penjajaran ini secara amnya mengutamakan pertolongan kepada orang lain atau mengurangkan kemudaratan, walaupun mereka mungkin tidak bersetuju tentang cara melakukannya.

Berperaturan Baik: Pejuang Berprinsip (contoh, Captain America)

Watak Berperaturan Baik bertindak seperti yang diharapkan atau diperlukan daripada seorang yang baik. Mereka menggabungkan komitmen untuk menentang kejahatan dengan disiplin untuk berjuang tanpa henti. Mereka mempercayai keteraturan, kebenaran, dan keadilan, serta sering bekerja dalam sistem untuk memperbaiki keadaan.

Berkecuali Baik: Pembantu Pemurah (contoh, Gandalf)

Watak Berkecuali Baik melakukan yang terbaik yang mampu dilakukan oleh seorang yang baik. Mereka komited untuk membantu orang lain dan bekerja untuk kebaikan umum tanpa berat sebelah terhadap keteraturan atau kebebasan. Mereka mungkin bekerjasama dengan raja pada suatu hari dan kumpulan pemberontak pada keesokan hari, selagi tujuannya adil.

Berani Baik: Pemberontak Berprinsip (contoh, Robin Hood)

Watak Berani Baik mengikut suara hati mereka, walaupun bercanggah dengan peraturan atau jangkaan. Mereka mempunyai niat baik, tetapi mungkin melihat undang-undang sedia ada sebagai penghalang kepada keadilan. Mereka sering menentang kezaliman dan membela golongan tertindas, mempercayai pertimbangan peribadi melebihi institusi.

Penjajaran Berkecuali: Berperaturan Berkecuali, Berkecuali Sejati, Berani Berkecuali

Penjajaran berkecuali selalunya berkaitan dengan keutamaan dan batasan berbanding personaliti "pertengahan".

Berperaturan Berkecuali: Hakim Tidak Berat Sebelah (contoh, Judge Dredd)

Watak Berperaturan Berkecuali bertindak mengikut undang-undang, tradisi, atau kod peribadi mereka. Keteraturan dan organisasi merupakan perkara terpenting. Mereka mungkin percaya kepada disiplin peribadi, atau keteraturan untuk semua melalui institusi kuat, menganggap keteraturan sebagai nilai teras tanpa mengira hasil moral.

Berkecuali Sejati: Pencari Keseimbangan (contoh, The Ents)

Watak Berkecuali Sejati melakukan apa yang difikirkan baik pada masa itu dan tidak tertarik ke mana-mana ekstrem. Ramai watak Berkecuali Sejati menunjukkan keyakinan atau berat sebelah yang rendah berbanding komitmen aktif terhadap berkecuali.

Dalam kes lain, berkecuali mungkin pilihan sengaja: mengekalkan fokus terhadap keseimbangan, kestabilan, atau misi yang tidak jelas tergolong dalam "baik" atau "jahat".

Berani Berkecuali: Jiwa Bebas (contoh, Jack Sparrow)

Watak Berani Berkecuali mengikut gerak hati mereka dan mengutamakan kebebasan peribadi di atas segalanya. Mereka menentang autoriti, membenci sekatan, dan mencabar tradisi, tetapi tidak semestinya komited untuk melindungi kebebasan orang lain. Ianya kurang "anarki sebagai matlamat" dan lebih "kebebasan sebagai keutamaan peribadi".

Penjajaran Jahat: Berperaturan Jahat, Berkecuali Jahat, Berani Jahat

Penjajaran ini secara amnya mengutamakan kepentingan diri, kawalan, atau kemudaratan berbanding empati – walaupun gaya dan motivasi boleh sangat berbeza.

Berperaturan Jahat: Tirani Berkod (contoh, Darth Vader)

Watak Berperaturan Jahat secara metodik mengambil apa yang mereka inginkan dalam batasan kod atau hierarki. Mereka mengambil berat tentang tradisi, kesetiaan, dan keteraturan, tetapi tidak tentang kebebasan, maruah, atau nyawa. Mereka mungkin mengikut peraturan, tetapi tanpa belas kasihan atau belas ihsan.

Berkecuali Jahat: Kejam Berpeluang (contoh, Lord Voldemort)

Watak Berkecuali Jahat hanya mementingkan keuntungan diri. Mereka sememangnya mementingkan diri sendiri dan akan mencederakan orang lain jika menguntungkan mereka. Mereka tidak memerlukan sistem ketat untuk menghalalkan tindakan mereka, dan tidak didorong oleh keganasan semata-mata. Mereka mengutamakan keuntungan.

Berani Jahat: Agen Kemusnahan (contoh, The Joker)

Watak Berani Jahat melakukan apa sahaja yang didorong oleh ketamakan, kebencian, atau keinginan untuk memusnah. Mereka tidak boleh diramal dan ganas, menolak had dan sekatan. Sedangkan Berkecuali Jahat mungkin bersifat kalkulatif, Berani Jahat selalunya berkaitan dengan melepaskan kemudaratan dengan sedikit halangan.

Di Luar Permainan: Bagaimana Penjajaran Mencerminkan Falsafah Moral

Walaupun penjajaran D&D merupakan alat fantasi, ia boleh menyerupai rangka kerja etika sebenar dalam bentuk yang dipermudahkan. Persamaan ini antara sebab orang gemar membincangkan penjajaran – ia memberikan kosa kata bersama untuk pertukaran moral yang kompleks.

Jalan Berperaturan dan Deontologi

Penjajaran berperaturan selalunya menyerupai pemikiran berasaskan kewajipan: idea bahawa sesetengah tindakan betul atau salah kerana mematuhi (atau melanggar) peraturan, prinsip, atau kewajipan. Contohnya, watak Berperaturan Baik mungkin menghargai kod tertentu kerana memenuhi janji dan menghormati institusi merupakan sebahagian daripada maksud "baik" bagi mereka.

Jalan Baik dan Konsekuensialisme

Penjajaran baik boleh menyerupai pemikiran berfokuskan hasil: idea bahawa hasil merupakan perkara terpenting dalam menilai tindakan. Watak Berani Baik mungkin melanggar peraturan untuk mencegah kemudaratan, mempercayai hasilnya menghalalkan kaedah tersebut.

Jalan Berani dan Individualisme

Penjajaran berani menekankan suara hati, kebebasan, dan tanggungjawab peribadi. Ia boleh selari dengan perspektif berpusatkan individu di mana autonomi lebih penting daripada keteraturan sosial, terutamanya apabila institusi dirasakan tidak adil atau mengekang.

Individu merenung kompas moral mereka

Dari Fantasi ke Realiti: Meneroka Kompas Moral Anda Sendiri

Setelah memahami carta penjajaran D&D, mungkin anda tertanya di mana kedudukan anda pada grid yang serupa. Carta ini boleh menjadi pencetus berguna, tetapi kehidupan sebenar lebih bernuansa daripada sembilan kotak.

Kenapa Label Ringkas Tidak Mencukupi

Dalam situasi harian, keputusan moral boleh berubah mengikut konteks, budaya, hubungan, dan tekanan. Anda mungkin bertindak "berperaturan" di tempat kerja dengan mengikut polisi, tetapi "berani" di rumah dengan mengutamakan kreativiti dan pilihan peribadi. Satu label jarang menggambarkan sepenuhnya cara seseorang berfikir.

Pilihan Renungan Kendiri Lembut

Jika anda ingin mengetahui nilai yang membimbing keputusan anda, anda boleh mencuba alat pendidikan seperti alat kompas etika. Ia bertujuan untuk menyokong renungan dan perbincangan – bukan untuk menghakimi, mendiagnosis, atau mendakwa jawapan muktamad tentang diri anda.

Senarai Semak Renungan Pantas

Jika anda lebih gemar merenung tanpa sebarang alat, mulakan di sini:

  • Fikirkan pilihan sukar terkini dan tuliskan apa yang paling penting (keadilan, kesetiaan, keselamatan, kebebasan, dll.).
  • Tanya sama ada anda lebih mengambil berat tentang peraturan/proses atau hasil ketika itu.
  • Perhatikan apa yang anda lindungi (orang, prinsip, reputasi, kestabilan).
  • Pertimbangkan apa yang akan mengubah fikiran anda (fakta baru, kepentingan berbeza, keperluan orang lain).
  • Cuba terangkan penaakulan anda dalam satu ayat – kemudian perhatikan sama ada ia masih dirasakan tepat selepas sehari.

Kesimpulan: Menggunakan Penjajaran D&D sebagai Alat Pemikiran

Dari segi praktikal, penjajaran dnd adalah kerangka dua paksi yang membantu anda menggambarkan hubungan watak dengan peraturan (berperaturan vs berani) dan orang lain (baik vs jahat). Jika digunakan secara ringan, ia boleh memudahkan lakonan watak – tanpa menjadikan watak anda sebagai stereotaip.

Jika anda ingin pencetus tambahan untuk renungan peribadi, anda juga boleh mencuba ujian moral sebagai latihan sampingan. Apa pun pilihan, pengajaran paling berguna adalah mudah: penjajaran adalah titik permulaan untuk berfikir, bukan kotak yang mentakrifkan setiap tindakan anda.

Soalan Lazim Tentang Penjajaran D&D

Bolehkah penjajaran watak berubah?

Ya. Penjajaran selalunya dianggap sebagai deskriptif berbanding preskriptif. Jika watak secara konsisten bertindak bertentangan dengan penjajaran yang dinyatakan, ramai Dungeon Master akan menganggapnya sebagai perkembangan (atau kemerosotan) dan menyesuaikan penjajaran dari masa ke masa. Dalam permainan, ia membantu untuk menjejaki corak: apa yang diulangi oleh watak, bukan apa yang dilakukan sekali di bawah tekanan.

Apakah penjajaran paling jarang dalam D&D?

Ini sangat bergantung pada kumpulan pemain dan nada kempen. Namun, Berkecuali Sejati dan Berperaturan Berkecuali selalunya dianggap kurang biasa kerana ramai pemain menikmati pendirian moral yang kuat atau arka dramatik, yang boleh menarik watak ke arah komitmen "baik" atau "jahat" yang jelas. Kemungkinan juga sifat berkecuali kerap muncul, tetapi pemain menerangkannya secara berbeza bergantung pada cerita.

Adakah penjajaran menghadkan tindakan watak saya?

Penjajaran sepatutnya menjadi panduan, bukan kekangan mutlak. Watak Berperaturan Baik masih boleh berbohong untuk melindungi seseorang, dan watak Berani Baik masih boleh mengikut peraturan yang mereka hormati. Yang paling penting ialah corak keseluruhan: nilai watak, pertukaran tipikal mereka, dan cara mereka menghalalkan pilihan dari masa ke masa.

Apakah perbezaan antara Berkecuali Jahat dan Berani Jahat?

Cara membezakannya ialah melalui motivasi dan gaya. Berkecuali Jahat cenderung didorong oleh keuntungan diri dan kesediaan untuk mencederakan jika berguna. Berani Jahat cenderung didorong oleh kemusnahan, kekejaman, atau dorongan hati, dengan kurang sempadan dan minat terhadap kestabilan. Kedua-dua boleh membahayakan dalam cerita, tetapi selalunya mencipta konflik yang sangat berbeza di meja permainan.

Adakah Berkecuali Sejati sekadar tidak tegas?

Tidak semestinya. Ia boleh mewakili sikap tidak peduli atau keyakinan rendah dalam sesetengah watak, tetapi ia juga boleh mewakili komitmen sengaja terhadap keseimbangan atau campur tangan minimum. Contohnya, watak mungkin mengelak memihak kerana misi mereka adalah melindungi alam semula jadi, mengekalkan kestabilan, atau mencegah ekstrem mendominasi – bukannya kerana takut membuat keputusan.