D&Dアライメント解説:9つの陣営と道徳的価値観
February 7, 2026 | By Julian Croft
何十年もの間、D&Dのアライメントシステムは単なるキャラクター作成の近道以上のものでした。ファンタジーの世界における動機、価値観、キャラクターが取りがちな選択肢について考えるためのシンプルな枠組みです。このガイドでは、2つのアライメント軸がどのように機能するか、9つの陣営がどう異なるか、そしてこのチャートがまだロールプレイに有用な理由を学びます。
もし現実世界の意思決定についても考えを巡らせるのが好きなら(ラベルを判決のように扱わずに)、この記事の内容と併せて教育的な自己反省のための道徳テストを探索するのも選択肢の一つです。

D&Dアライメントとは?その仕組み
D&Dアライメントの核心は、キャラクターの倫理的・道徳的な視座を短縮表現したものです。遊びの中で動機、決断、世界観を導くコンパスのようなものと考えてください。厳格なルールブックではなく、ロールプレイのツールです。
古典的なアライメントグリッドは2つの独立した軸で構成されています。これを組み合わせると、9つの広範な道徳観が得られます。まず2つの軸を理解することで、ゲームテーブルでのチャート活用が格段に容易になります。
善 対 悪 の軸:利他性のスペクトラム
この軸は他者に対するキャラクターの態度を表します。
善 のキャラクターは他者を守り、命を尊重し、助けるために個人的な犠牲を受け入れがちです。 悪 のキャラクターは私利私欲のために他者を搾取・抑圧・危害を加えがちです。 中立 のキャラクターはその中間に位置し、実利主義、小規模なグループへの忠誠、いずれの極端にもコミットしたくない気持ちに動かされることが多いです。
秩序 対 混沌 の軸:規律のスペクトラム
この軸はルールや社会構造に対するキャラクターの関係性を表します。
秩序 のキャラクターは秩序、伝統、行動規範を尊重します。 混沌 のキャラクターは制度よりも自由、良心、個人の選択を優先します。この軸で 中立 のキャラクターは通常、双方に得失があると認識し、文脈に基づいて選択します。
9つのD&Dアライメントチャート:ビジュアルガイド
アライメントを視覚化する最も一般的な方法はグリッドです。 秩序 対 混沌 は通常横軸に、 善 対 悪 は縦軸に配置されます。これらの交点が9つの古典的アライメントを生み出します。
このチャートは、2人のキャラクターが目的を共有しながら手段を強く否定し合う理由を理解するのに役立ちます。 秩序善 のキャラクターと 混沌善 のキャラクターは共に人々を助けたいと思いながらも、ルールが安全装置なのか障害なのかについて対立するかもしれません。同様に、 秩序善 と 秩序悪 のキャラクターは共に秩序を信じていても、完全に異なる道徳的目的を持っている場合があります。
| 秩序 | 中立 | 混沌 | |
|---|---|---|---|
| 善 | 秩序善 | 中立善 | 混沌善 |
| 中立 | 秩序中立 | 真なる中立 | 混沌中立 |
| 悪 | 秩序悪 | 中立悪 | 混沌悪 |
この表は古典的なD&Dアライメントグリッドを再現したものです。以下の詳細な解説を読みながらクイックリファレンスとしてご利用ください。

善の陣営:秩序善、中立善、混沌善
これらのアライメントは一般に、手段の違いはあれ、他者を助けることや危害を減らすことを優先します。
秩序善 :原則を貫く改革者(例:キャプテン・アメリカ)
秩序善 のキャラクターは、善人が期待されるとおり、あるいは求められるとおりに行動します。悪に対する抵抗と、倦まず弛まず戦う規律を兼ね備えています。秩序、真実、正義を信じ、システム内での改善を図ることが多いです。
中立善 :慈悲深き助け手(例:ガンダルフ)
中立善 のキャラクターは善人がなしうる最善を尽くします。秩序への強い偏見なく、他者を助けること、より大きな善のために働くことに力を注ぎます。正義のためなら、ある日は王と、次の日は反逆者たちと協力することもあるでしょう。
混沌善 :大義ある反逆者(例:ロビンフッド)
混沌善 のキャラクターは、ルールや期待と衝突しても良心に従います。善意は持ちつつも、確立された法律を正義への障壁と見なすかもしれません。専制と戦い、弱者を擁護し、個人の判断を制度よりも信頼します。
中立の陣営:秩序中立、真なる中立、混沌中立
中立のアライメントは「中庸」という性格ではなく、優先順位と境界線に関する場合が多いです。
秩序中立 :公平なる裁判官(例:ジャッジ・ドレッド)
秩序中立 のキャラクターは、法律、伝統、個人の規範が示すとおりに行動します。秩序と組織が最優先です。個人の規律を信じるか、強い制度によるすべての人の秩序を信じるか、道徳的結果とは独立した核心的価値として秩序を扱います。
真なる中立 :均衡の追求者(例:エント)
真なる中立 のキャラクターは、その場で良いと思われることを行い、いずれの極端にも強い引き寄せを感じません。多くの 真なる中立 のキャラクターは、積極的に中立を貫くというより、信念の弱さや偏見の少なさを示します。
他の場合、中立は意図的な選択になり得ます:均衡、安定、あるいは「善」や「悪」にうまく当てはまらない使命に集中し続けることです。
混沌中立 :自由なる魂(例:ジャック・スパロウ)
混沌中立 のキャラクターは気まぐれに従い、何よりも個人的自由を重視します。権威に抵抗し、制限を嫌い、伝統に挑戦しますが、必ずしも他者の自由を守ることにコミットするわけではありません。「主義としての無政府状態」というよりは「個人的優先事項としての自由」です。
悪の陣営:秩序悪、中立悪、混沌悪
これらのアライメントは一般に、共感よりも私利私欲、支配、危害を優先します(スタイルや動機は大きく異なり得ます)。
秩序悪 :規範ある暴君(例:ダース・ベイダー)
秩序悪 のキャラクターは、規範や階層制度の範囲内で計画的に欲しいものを手に入れます。伝統、忠誠、秩序を重視しますが、自由、尊厳、命は重視しません。ルールに従うこともありますが、慈悲や同情はありません。
中立悪 :機会的悪意(例:ヴォルデモート卿)
中立悪 のキャラクターは、得られるもののために行動します。純粋に利己的であり、利益になるなら他者に危害を加えます。自分の行動を正当化する厳格なシステムを必要とせず、混沌そのものに駆り立てられることもありません。利益を最優先します。
混沌悪 :破壊の使者(例:ジョーカー)
混沌悪 のキャラクターは、強欲、憎悪、破壊衝動が促すがままに行動します。予測不可能で暴力的であり、制限と抑制を拒絶します。 中立悪 が計算高くなり得る一方、 混沌悪 は制動装置のほとんどない危害の発散に関わることが多いです。
ゲームの枠を超えて:道徳哲学との相似性
D&Dのアライメントはファンタジーのツールではあるものの、簡略化された形で現実の倫理的枠組みに似ることがあります。この類似性こそ、人々がアライメントについて議論を楽しむ理由の一部です。複雑な道徳的トレードオフについての共通言語を提供するのです。
秩序の道と義務論
秩序のアライメントは義務ベースの思考に似ることが多いです:特定の行動がルール、原理、義務に従う(または違反する)ゆえに正しい、あるいは間違っているという考え方。例えば 秩序善 のキャラクターは、取り決めを守り制度を尊重することが「善」の一部であるという理由から規範に従うことを重視するかもしれません。
善の道と帰結主義
善のアライメントは結果重視の思考に似ることがあります:行動の判断において結果が最も重要であるという考え方。 混沌善 のキャラクターは危害を防ぐためにルールを破り、結果が手段を正当化すると信じるかもしれません。
混沌の道と個人主義
混沌のアライメントは良心、自由、個人的責任を強調することが多いです。自律性が社会秩序よりも重要な個人中心の視点、特に制度が不正で抑圧的に感じられる場合に共鳴することがあります。

ファンタジーから現実へ:自身の道徳的コンパスを探る
D&Dのアライメントチャートについて学んだら、自身が同じようなグリッドのどこに位置するか気になるのは自然なことです。このチャートは有用なきっかけになり得ますが、現実は9つのボックスよりも複雑です。
単純なラベルだけではなぜ不十分なのか
日常的な状況では、道徳的決断は文脈、文化、人間関係、プレッシャーによって変化します。職場ではポリシーに従う「秩序的」に振る舞いながら、家庭では創造性と個人的選択を優先する「混沌的」に振る舞うかもしれません。単一のラベルが人の思考プロセスの全容を捉えることは稀です。
穏やかな自己反省オプション
もし自分の決断を導く価値観について知りたいなら、倫理的コンパスツールのような教育的ツールを試してみることもできます。これはあなたを裁いたり診断したりするためではなく、反省と討論を支援し、あなたの本質についての最終回答を主張しないことを意図しています。
簡易自己反省チェックリスト
ツールを使わずに反省したい場合はここから始めてください:
- 最近の難しい選択を思い出し、最も重要だったもの(公平性、忠誠心、安全、自由など)を書き出す
- その瞬間、ルールやプロセスか結果のどちらをより気にかけていたか自問する
- 守ろうとしたもの(人々、原則、評判、安定性)に気づく
- 何が意見を変えただろうか(新事実、異なる利害関係、他者の必要性)を考える
- 思考プロセスを1文で説明してみる。1日後に同じ価値だと感じるか確認する
結論:思考ツールとしてのD&Dアライメント
実用的に言えば、D&Dのアライメントは、キャラクターがルール(秩序対混沌)と他者(善対悪)とどう関わるかを記述するのに役立つ2軸の枠組みです。軽やかに使えば、キャラクターをステレオタイプにすることなく、ロールプレイを明確で一貫したものにできます。
もし個人的な反省のきっかけが欲しいなら、道徳テストも併せて探索してみてください。いずれにせよ、最も有用な要点は単純です:アライメントは思考の出発点であり、あなたのすべてを定義する枠ではないということです。
D&Dアライメントに関するよくある質問
キャラクターのアライメントは変わることがありますか?
はい。アライメントは通常、規範的というより記述的扱いにするのが最適です。もしキャラクターが明示されたアライメントに一貫して反する行動を取る場合、多くのダンジョンマスターはそれを成長(または堕落)とみなし、時を追ってアライメントを調整します。遊びにおいては、パターンを追跡するのが有効です:極度のプレッシャー下での単発的行動ではなく、キャラクターが繰り返し行うこと。
D&Dで最も珍しいアライメントは何ですか?
これはテーブルやキャンペーンの雰囲気によって大きく異なります。とはいえ、 真なる中立 と 秩序中立 は、多くのプレイヤーが強い道徳的スタンスや劇的な展開を好むため、明確な「善」や「悪」へと引き寄せられることから、より珍しいとされることが多いです。中立が頻繁に現れる可能性もあり、プレイヤーはストーリーに応じて異なる説明をするかもしれません。
アライメントはキャラクターの行動を制限しますか?
アライメントはガイドであり、拘束衣ではありません。 秩序善 のキャラクターも誰かを守るために嘘をつくことがあり、 混沌善 のキャラクターも尊重するルールに従うことがあります。最も重要なのは全体的なパターンです:キャラクターの価値観、典型的なトレードオフ、時間を超えて選択を正当化する方法。
中立悪と混沌悪の違いは何ですか?
動機とスタイルで区別すると理解しやすいです。 中立悪 は利己的利益と、有用ならば危害を加える意思に駆られる傾向があります。 混沌悪 は破壊、残虐性、衝動に駆られ、境界線が少なく安定性への関心も薄いです。物語ではどちらも危険ですが、ゲームテーブルでは大きく異なる種類の対立を生むことが多いです。
真なる中立は単に優柔不断なのですか?
必ずしもそうではありません。一部のキャラクターでは無関心や信念の弱さを表す場合もありますが、均衡や不干渉への意図的なコミットメントを表す場合もあります。例えば、キャラクターが均衡を保つ、安定を守る、極端な考えが支配するのを防ぐなどの使命を持つために、選ばないという選択をするかもしれません。